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ArmorStandEditorとは? アーマースタンドをいろいろいじれるプラグインである. 手順 本の先頭に [ArmorStand] と書き込む 本に色々なパラメータを書き込む 本を持ってアーマースタンドに向かって右クリックor左クリック tips 本は署名しなくても構いません(署名してポーズを配ったりも!?) メモ帳とコピーアンドペーストを駆使すると楽に調整できる!?(おい 腕やからだの向きなどに入力する角度は0~360の数値で調整します(マイナスの値も使用可) 本の2ページ目以降に記載してもアマスタに反映されます、後述の透明化したい部位を2ページ目以降に記載しておくと編集がしやすいです。 現在試験導入中 作成例 各パラメータ rotation θ アーマースタンドの向き nogravity on,off 重力を無視するかどうか(水流の影響も受けなくなります) nobaseplate on,off 下の板を消すかどうか name n 名前 small on,off 小さくするかどうか arm on,off 腕を表示するかどうか(このパラメータがなくてもrightarmなど、腕の角度の設定があれば自動で腕は表示されます) head [x,y,z] 頭の向き body [x,y,z] 上半身の向き rightarm [x,y,z] 右腕の向き leftarm [x,y,z] 左腕の向き rightleg [x,y,z] 右足の向き leftleg [x,y,z] 左足の向き move [x,y,z] アーマースタンドを現在の場所を基準に指定された数値だけ移動させる(10m以内の移動制限あり)1で1m(ブロック1つ分) equipment true アーマースタンドと自分の装備を交換します ※角度指定の数値には小尾にfを付けてあっても問題ない。 コマンド /bookclear 手に持っている本の中身を削除(本と羽ペンのみ可) 記述のしかた まず、最初の一行目に宣言として必ず [ArmorStand] と入力する。 以降は設定をしたい各パラメータを入力する。 パラメータを追加する際は必ず改行すること。 x,y,zなどの数値の区切りには「,」を用いる。 例1(ここをクリック) [ArmorStand] nobaseplate on small on rightarm [0,0,110] leftarm [0,0,-110] rightleg [0,0,50] leftleg [0,0,-50] name §abon1101 上記を入力すると↓のようになる 注意 例1のように、名前にminecraftの舗装コードを使用する場合はnameパラメータを必ず一番下に記述すること。 もし上に記述してしまった場合、下の行にあるパラメータからエラーが返されてしまう。 各種部位の透明化 腕や足、胴などの角度指定で、x,y,zのいずれか一つに1000000000000000000000000000000000000000と指定することで、指定した部位を表示させなくすることが可能。ただしアイテムなどを装備させている場合、それも一緒に消えてしまうので注意。 (オーバーフローによるバグと考えられる) 本ページは未完成
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コンソールの出し方 英wiki Console コンソールは、普通のプレイじゃできないことが色々できたりします。(マルチクラス、新しいアイテム、画面上のすべての敵を殺したり、不死状態などなど) 注意:ゲームのセーブが壊れる事があるので、使うときは慎重に!それとバックアップを忘れないようにしましょう。 Enabling the console まずは、「daorigins.exe」があるフォルダ、たぶん「(インストールフォルダ)\Dragon Age\bin_ship」下にあるので この「daorigins.exe」への直接のショートカットを作る。 ショートカットのプロパティから、リンク先の後ろに「 -enabledeveloperconsole」をつける。 例:「"C \Program Files\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole」(""と後ろの-enableddeveloperconsoleの間に半角スペース必要) STEAMバージョンの方は、「My Games」のタブにいき右クリックから「properties...」 「Set launch options...」から追加。 もうひとつの方法は、「\DAOriginsLauncher.xml」を編集する方法。 こっちの方法だと、普通のショートカットからでもプレイできるが、ゲームファイルを慎重に編集しなければならない。 condition name="FirstRunCheck" type="FileExist" file="${USERDATA_DIR}\SystemInformation.xml" を見つけて、その下の true action="execute" file="${BINARIES_DIR}\DAOrigins.exe" path="${BINARIES_DIR}" autoquit="true" / を、attributeを追加して true action="execute" file="${BINARIES_DIR}\DAOrigins.exe" path="${BINARIES_DIR}" autoquit="true" arguments="-enabledeveloperconsole"/ のようにする。ちなみに、こっちはSTEAMバージョンでテストしてないからわからないとのこと。 Accessing the console マイドキュメント内の「\BioWare\Dragon Age\Settings\KeyBindings.ini 」のiniファイルを開いて、OpenConsole_0を探し、その値を「Keyboard Button_Tilde」に変える。(チルダ~のボタン) これでゲーム起動後に「~」を押せばコンソールモードに入ります。(日本語キーボードだと押しにくいのでショートカットはいっていないF7(Button_F7)とかの方がよいかも?) 「Enter」で解除のようです。 注意:コンソールの入力は見えませんので、成功したかは一見分かりません。 もし、まだ問題があるなら、管理者権限で起動させる必要があるかもしれません。 Online Profile Issues バージョン1.0.2以降、コンソールを有効化するとBioWareSocialProfileのアップデートが邪魔されるという報告があります。 もし、オンラインプロファイルが更新されていなかったら、コンソールを無効化してゲームを再起動してみてください。 Console Commands 以下、英wiki参照のこと。
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PDAの内容とか 当然の事ながらネタばれ注意! FactionsDuty faction Bandits Army Monolith faction Lone stalkers freedom Mercs Zombified stalkers labs milstalkers Factions Duty faction その規律で知られた準軍事的なグループ。 メンバーは厳格な命令を遵守する。 Zoneからユニークな物品を外の世界と交換したがらないのは、Dutyのメンバーだけ。 聞くところによると、Dutyが見つけたartifactは全て科学者に渡っているらしい。 メンバーはZoneの危険から外世界を守ることを第一としている。 グループの主な活動はモンスターの駆除に関連したものだが、 普通のstalkerのトラブルに手を貸してくれたりする一面もあるカワイイやつら。 Freedomとずっと戦争を続けている。 Bandits ワケありでZoneにやってきたチンピラ。 artifactを売って金を稼ぎ、法の下を逃れ、武器を売買する。 Zoneはどぐされ泥棒でいっぱいだ。 つまらん盗賊からあぶねー犯罪者までおり、 ほとんどがギャングとかそんなもんのメンバー。 Zoneのギャングは大抵チームとして均整がとれてるんだが、 犯罪要素ってのは普通のstalkerにはやっぱりイラつく面倒事なんだ。 Army 正規の軍人たち。 Zoneに到る道路を全て検閲し、防御線をパトロール、mutantをぶち殺し、 おまけにlooterを始末するときた。 Spetsnaz(エリート部隊)は救出任務やその他の特別任務でZoneに派遣されているのをしょっちゅう発見できる。 Monolith faction このグループは宗教的セクトが持つ多くの特徴を示す。 構成員は異星人の複雑なクリスタル、すなわちがモノリスがZone中心部のどこかに存在すると信じている。 ほとんどのSTALKERはモノリスの高官たちを軽蔑し、狂人であると考えている。 このグループは、組織が発端した頃から,Zone中心部への全ての歩みを防ごうと奮闘し、他のSTALKERからモノリスを守っている。 噂によればこのグループはZone深部に巨大な基地を持っているという。だが、その正確な位置は構成員のみが知っている。 Lone stalkers 一人でZoneを探検しているストーカー。 ほとんどのストーカーは、貴重な時間と戦利品を失うのを嫌って単独で行動する。 中には、ただ単に孤独と自立を好むだけの者も居る。 freedom 自分たちはZoneに自由に出入りする戦士であると表明し、 結果的に常に軍や軍に所属するストーカーやDutyと争っているアナーキストや怖いもの知らずたちである。 これらのいわゆるfreedomの戦士は、他の国々とZoneに関するすべての情報を共有することを信念として、 Zoneの秘密や神秘に対する国家の独占に異議を唱えている。 Mercs Zoneにおいて最も内密で、秘密主義の派閥である。 その存在すら信じていないものも居る。 彼らは本当の意味でプロであり、どんなストーカーでもすばやく処理し、 さらには敵の小規模な集団を皆殺しにすることすらも可能なので、普段からよく彼らのサービスを利用している人々も居る。 彼らのサービスは決して安くはない。多額の報奨を現金かアーティファクトで要求してくるのだ。 本拠がいまだに明らかでないのは、それがZoneの奥深くにあるからではないかと思われる。 Zombified stalkers Yantarや他いくつかの放射能汚染地域で長期被曝にかけられた不運な人。 不注意なストーカーは気が狂い、歩く死体へと変わってしまう。 そのような多くの死体はZoneを彷徨い、 或るものは周辺地域にまで出没する。 身体の破壊が取り返しの付かないほど進んでいるので、彼らを助けることは出来ない。 Zombifiedストーカーはまだ自分の武器を使うことができるが、 かなり知能は劣っており、意味なく脈絡のない言葉を自分につぶやいているに過ぎないことがわかる。 彼らは、徐々に自分の技能を失って、ゾンビに変わる。 通常、非常に攻撃的であり、数々の脅威をもたらしうる存在である。 labs 移動式の Lab は、小さな汚れたガラスの窓を備え、装甲された小さいバンカーに似ている。 Lab は多大なダメージにも耐えられ、 数ヶ月間は自動で確実に稼動することのできる生命維持装置を備える。 バンカーは輸送ヘリコプターによってZoneに運び込まれる。 Lab のスタッフは外部エアロックを通じて訪問客を迎え入れることはなく、 中に入った Stalker は未だ誰もいない。 milstalkers Zone に従事するべく特殊訓練を受けた兵士、あるいは自ら軍との契約にサインした Stalker である。 大抵が、多彩な支援装備を備え、完全武装している。 こいつらは主に、大災害の原因と影響を調査し、Zone の方針を打ち出すために利用される。 彼らは一人あるいは最大5人までの小さな分遣隊として行動する。 Milstalker は一般の Stalker が接近することを許さず、見つけ次第発砲する。 名前 コメント
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Prediction of Information Diffusion Probabilities for Independent Cascade Model Kazumi Saito, Ryohei Nakano, and Masahiro Kimura KES 2008 概要 ICモデルの辺の伝搬確率を沢山のカスケードから予測したい 頂点uが時刻tにアクティブになった情報 u,t が分かる 尤度を設定して期待値最大化 人工的なネットワークで実験するとそれなりに良い 問題 カスケードが与えられたとして vが時刻t+1でアクティブになる確率は↓ $$ P_v(t+1) = 1 - \prod_{u \in A_t}(1 - p_{uv}) $$ 伝搬確率p_uvをパラメータとして尤度を設定 L(θ;D) (各 u,t に関するP_u(t)) * ( v,t について辺uvを通っていない) こんな感じのを全カスケード列に対して和をとってやる 学習 確率を何か謎の計算式で更新する 実験 データの作り方 グラフは100Kオーダー [0.1,0.3]の間で一様に確率を選ぶ 結果 真の値との平均絶対誤差 カスケードが増えると誤差は減っていき0.1ちょいくらいになる まとめ Pの式でvがすでにアクティブな場合を考慮していないけどいいのかな? 実験がひどい [0.1,0.3]から選んでいるなら、全部p_uv=0.2にすれば、平均絶対誤差は結果くらいに小さくなる KES inference information diffusion 2014-02-14 00 31 27 (Fri)
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ZONE OF THE ENDERS Z.O.E 機種:PS2 作詞・作曲・編集者・ボーカル: 桐岡麻季、日比野則彦、本田晃弘、角田利之、小堀修一、久米大作、新谷早苗、葉月圭、伊藤真澄、七瀬光、Heart of Air、堀澤麻衣子 発売元:コナミ 発売年:2001年 概要 2001年3月に発売された第1作『ZONE OF THE ENDERS Z.O.E』は、オービタルフレームを操って戦うアクションゲームである。 オービタルフレームとよばれる巨大人型ロボットが活躍するSF作品の一つで、世界観を共有するアニメーション作品も作られている。 分類は「ロボットアニメ・シミュレータ」を謳い、ストーリーシーンの監督に元アニメーターの西村誠芳を起用するなどロボットアニメ的な作品を意識して作られている。 また、『メタルギアソリッド』シリーズを手がけた小島秀夫によるプロデュースということで注目を集める。 シリーズ作品にはにはPS2のANUBIS ZONE OF THE ENDERS 、GBAのZ.O.E 2173 TESTAMENT、アニメのZ.O.E 2167 IDOLO、Z.O.E Dolores, iがある (上記wikipedia引用) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title(The Origin) 桐岡麻季 introduction 日比野則彦 Leo Stenbuck(break out) 日比野則彦 Factory(Vivid Transparency) 本田晃弘 VR(The Fourth Dimension) 本田晃弘 flowing destiny(piano arrange) 桐岡麻季 Global 1(Forever And Ever) 本田晃弘 Are you alright,Celvice? 日比野則彦 Boss(neves) 本田晃弘 Celvice! This way,quickly! 日比野則彦 Residential Block(S02) 日比野則彦 A Light with a name of HOPE(piao arrange) 桐岡麻季 Radar(pandemonium) 本田晃弘 Global 2(virus) 小堀修一 City(THE EARTH LIGHT) 角田利之 初出:beatmania IIDX substream / beatmania 5thMIX「THE EARTH LIGHT」 Mountain(Who Can Read The Future?) 本田晃弘 Rock Thunderheart(function) 日比野則彦 A Light with a name of HOPE(protect me) 桐岡麻季 You need this done to you. 日比野則彦 flowing destiny(resolution) 作詞・作曲:桐岡麻季(英詞:新谷早苗)編曲:久米大作 歌:堀澤麻衣子 Ada(promise) 桐岡麻季 flowing destiny(memories) 桐岡麻季 Neith(Risky) 桐岡麻季 Viola(silent death) 桐岡麻季 Anubis(impossible) 桐岡麻季 Jehuty will self-destruct? 日比野則彦 flowing destiny 作詞・作曲:桐岡麻季(英詞:新谷早苗)編曲:久米大作 歌:堀澤麻衣子 EDテーマ曲1 KONAMI188位第2回エンディング335位 KISS ME SUNLIGHTS 作詞:葉月圭 作曲:伊藤真澄編曲:七瀬光 Performed by Heart of Air OPテーマ曲 KONAMI188位ゲームソング162位第2回ゲームソング129位 希望という名の光(セルヴィスのテーマ) 作詞:新谷早苗、桐岡麻季 作曲:桐岡麻季編曲:久米大作 歌:堀澤麻衣子 EDテーマ曲2 サウンドトラック ZONE OF THE ENDERS Original Soundtrack
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The Wonderful 101 対応機種 WiiU 発売年 2013年8月24日 開発 プラチナゲームズ株式会社●株式会社アルヴィオン●株式会社バリューウェーブ●株式会社オーツー●株式会社ヘキサドライブ●株式会社ビー・トライブ●株式会社バズ●株式会社アバン●株式会社ジェリーシンク●株式会社イマジカデジタルスケープ(バウハウス・エンタテインメント)●株式会社ミックス●株式会社ザックス・エンターテインメント●株式会社イチカラム●株式会社Black Beard Design Studio...etc 発売 任天堂株式会社 TEAM 和雲汰風流 DIRECTOR 神谷英樹 / HIDEKI KAMIYA PRODUCER 稲葉敦志 / ATSUSHI INABA PRODUCER 山上仁志 / HITOSHI YAMAGAMI GAME DESIGN LEAD 柴田洋 / Hiroshi Shibata GAME DESIGN 山中雅貴 / Masaki Yamanaka 根岸功 / Isao Negishi Yusuke Miyata 佐藤貴宣 / Takanori Satou Masahiro Matsuura 白浜英郎 / Eiro Shirahama 田浦貴久 / Takahisa Taura Junichi Oka 仲晃照 / Akiteru Naka CONCEPTUAL DESIGN 大倉麻衣 / Mai Ohkura CHARACTER MODELING LEAD 舟橋英志 / Eiji Funahashi CHARACTER MODELING 河西稔 / Minoru Kasai 宗正洋 / Masahiro Mune Keigo Inoue Yon-hee Cho Kojiro Takahashi CONCEPTUAL BACKGROUND DESIGN Keita Sakai Yap Kun Rong BACKGROUND DESIGN LEAD 前木康孝 / Yasutaka Maeki BACKGROUND DESIGN Masateru Shirai Ayako Sata 田端朋子 / Tomoko Tabata● Toyomasa Kobayashi 西井智子 / Tomoko Nishii Yu Kosaka Takashi Naito● Natsumi Tashiro Asami Tsushima Mizuki Tashima● 内山剛 / Takeshi Uchiyama● Naoki Motoori● Yuichi Furuta● Keita Shinagawa Nao Nakamura ANIMATION LEAD 甲斐秀敏 / Hidetoshi Kai ANIMATION 中城丸実 / Marumi Nakajo 荒木俊樹 / Toshiki Araki● 安井宏次 / Hirotsugu Yasui● 奥田哲也 / Tetsuya Okuda● 関本大輔 / Daisuke Sekimoto● VISUAL EFFECTS DESIGN LEAD 安田隆弘 / Takahiro Yasuda VISUAL EFFECTS DESIGN 工藤憲和 / Norikazu Kudo Susumu Fujii 中釜雄司 / Yuji Nakagama● 番屋修平 / Shuhei Banya 蔦直樹 / Naoki Tsuta● 山本拓生 / Takuo Yamamoto INTERFACE DESIGN LEAD 大倉麻衣 / Mai Ohkura INTERFACE DESIGN Yui Hosokawa Kazutoshi Takeuchi Erika Kuga Timor Khanagov PROGRAMMING LEAD 六本周平 / Shuhei Rokumoto SYSTEM PROGRAMMING 落合勝智 / Masatoshi Ochiai Kazuya Hara GAME PROGRAMMING 坂田聖彦 / Kiyohiko Sakata Satoshi Hirate Yoshihito Yamaguchi Kohei Harada Atsuhiko Murata● 川岡俊樹 / Toshiki Kawaoka● Nobuki Watanabe● Hidechika Sakamoto● 我妻崇 / Takashi Wagatsuma Akihito Nakama● Tatsuya Okada● PLAYER PROGRAMMING 大谷規之 / Noriyuki Otani 森田和則 / Kazunori Morita GRAPHICS PROGRAMMING Nobuo Takahashi INTERFACE PROGRAMMING 柳本篤 / Atsushi Yanagimoto● Yasuhiko Hayashi Tetsuro Noda Hiroshi Takahashi AI PROGRAMMING 金子大介 / Daisuke Kaneko● 田中崇夫 / Takao Tanaka● 萩山勇二 / Yuji Hagiyama 唐津麻勝俊 / Katsutoshi Karatsuma CHIEF TECHNOLOGY OFFICER 大森亘 / Wataru Ohmori TECHNOLOGY TEAM 高橋遼一 / Ryouichi Takahashi Takuya Sakamoto 和佐田雅史 / Norifumi Wasada ORIGINAL SCORE BY 山口裕史 / Hiroshi Yamaguchi ADDITIONAL COMPOSITION 滝沢章 / Akira Takizawa 黒川仁美 / Hitomi Kurokawa SOUND DESIGN LEAD 進藤雅人 / Masato Shindo SOUND DESIGN Masaki Izumina Yasuhiro Naka 本田雄士 / Yuji Honda 城後真貴 / Masataka Jogo 中越健太郎 / Kentaro Nakagoshi 田中直人 / Naoto Tanaka CINEMATIC DESIGN LEAD Tomohiro Nakano CINEMATIC DESIGN 津田国彦 / Kunihiko Tsuda 久保光裕 / Mitsuhiro Kubo 大石都佳沙 / Tsukasa Oishi● 相田昌志 / Masashi Aida● 尾西栄作 / Eisaku Onishi● 中久保修平 / Shuhei Nakakubo● Ben Branlund● Atsuhito Shirai● 江戸裕之 / Hiroyuki Eto● 山口翔心 / Shogo Yamaguchi● 大谷哲也 / Tetsuya Otani● 清水祐太 / Yuta Shimizu● 石田千夏 / Chinatsu Ishida● Atsuko Nishiguchi● Kunikazu Yanagisawa Masateru Suzuki Tatsuya Ozaki Yuichi Uchida● Akira Sakawa● HQ CHARACTER MODELING LEAD 高島正規 / Masanori Takashima HQ CHARACTER MODELING 高橋忠礼 / Tadanari Takahashi Naoki Wada 赤羽修平 / Shuhei Akaha● 入江健二 / Kenji Irie 橋本竜 / Ryu Hashimoto ENGLISH ADAPTION Jean Pierre Kellams LOCALIZATION Andrew Brasher ASSISTANT PRODUCERS 黒岡厚至 / Atsushi Kurooka 小西輝彰 / Teruaki Konishi 成田雅美 / Masami Narita TRAILER PRODUCTION 日高孝一 / Koichi Hidaka PR/MARKETING Ayumi Terada PR Masami Ichikawa PR ASSISTANT Kazuyo Tsukuma DEVELOPMENT SUPPORT Masahiro Okamoto SPECIAL THANKS 齋藤健治 / Kenji Saito Taku Saito Yuya Takasaki Yonho Kim 鷲阪崇人 / Takahito Washisaka Tadashi Soeda Kazuma Koda 河合哲哉 / Tetsuya Kawai Simón E. Ortiz B. Risa Kan Takahiro Fujii Toshimitsu Michikami Yuki Otani Tanni Fuu 袖岡隆泰 / Takayasu Sodeoka Sakurako Kamiya 松平仁 / Hito Matsudaira Erina Niwa VOICE OVER TALENT (割愛) THE WON-STOPPABLE WONDERFUL 100(ENGLISH VERSION)THE WON-STOPPABLE WONDERFUL 101(ENGLISH VERSION) LYRICS HIDEKI KAMIYA ENGLISH LYRICS BRIAN GRAY COMPOSITION HIROSHI YAMAGUCHI VOCALS JIMMY WILCOXROB MCELROYBRUCE BLANCHARD THE WON-STOPPABLE WONDERFUL 100(JAPANESE VERSION)THE WON-STOPPABLE WONDERFUL 101(JAPANESE VERSION) LYRICS HIDEKI KAMIYA COMPOSITION HIROSHI YAMAGUCHI VOCALS AKIHITO KAWAMURATAKASHI ONOSYOGO YOKOYAMAKAORU SAWADA VOICE OVER RECORDING AND EDITIONAL BY SOUNDELUX DESIGN MUSIC GROUP EXECUTIVE CREATIVE DIRECTOR SCOTT MARTIN GERSHIN FACILITY MANAGER JANET RANKIN MANAGER, VO AND TALENT SERVICES WILLIAM CHIP BEAMAN VOICE OVER COORDINATION MELISSA GRILLO VOICE OVER DIRECTION KRIS ZIMMERMAN SALTER VOICE OVER RECORDING ENGINEER JUSTIN LANGLEY SENIOR ASSET COORDINATION CHARLIE GONDAK VOICE OVER EDITORIAL BOB RANKINDAN FRANCISANTHONY SORISEADAM DOLINCHARLIE GONDAKJUNTIN LANGLESBRYAN CELANO ASSET COORDINATION CHALIE GONDAKTYRONE FORTE PRODUCTION ASSISTANT TYRONE FORTE VOCALS JIMMY WILCOXROB MCELROYBRUCE BLANCHARD VACAL PRODUCTION ROBERT ARBITTIERMICHAEL BARD SOUND DESIGN AND EDITIONAL BY SOUNDELUX DESIGN MUSIC GROUP CREATIVE DIRECTOR SCOTT MARTIN GERSHIN, MPSE PRODUCER JULIA BIANCO SUPERVISING SOUND DESIGNER PETER ZINDA, MPSE SOUND DESIGN BRAD BEAUMONT, MPSEMASANOBU TOMI TOMITAPATRICK GINNELIOT CONNORS, MPSECHAD BEDELLR. DUTCH HILLDAVID BARBEEJON TITLESTUART PROVINEKAREN TRIEST FOLEY MIXER BRETT VOSS FOLEY ARTISTS JAMES MORIANAJEFFREY MILHOIT ASSETS COORDINATION D. SHINJI FURUYAALEX JOHNSONCHARLIE GONDAKDAVID NATALE VOICE OVER DIRECTION ORINE FUKUSHIMA VOICE OVER RECORDING ENGINEER SHINJI URATAMAKOTO UCHIDAJUNG JIEUN SOUND DESIGN 遠藤正之 / MASAYUKI ENDOU梅津雅義 / MASAYOSHI UMEZU稲倉遼 / RYO INAKURAYUTAKA TAKAHASHI COMPOSER 近藤嶺 / REI KONDOH甲田雅人 / MASATO KOUDA日比野則彦 / NORIHIKO HIBINO MIXING ENGINEER SUMINOBU HAMADA ASSISTANT ENGINEER ERIKO IIJIMA VOCALS AKIHITO KAWAMURATAKASHI ONOSYOGO YOKOYAMAKAORU SAWADA DIRECTOR ORINE FUKUSHIMA ENGINEER TAKAO NAKAZATO CINEMATIC DESIGN 井上浩正 / HIROMASA INOUE小池学 / MANABU KOIKEKAZUKI WATANABE田中豪 / SUGURU TANAKARYUICHI SNOW大井雅博 / MASAHIRO OOI櫻井悠喜 / YUKI SAKURAI 大野昌代 / MASAYO ONOYASUSHI SHIMAJIRIHISASHI TOHYAMA本多真人 / MASAHITO HONDAKATSUO SANO石井愛美 / MANAMI ISHII松浦由衣 / YUI MATSUURA渡邊真 / MAKOTO WATANABE 佐々木悟 / SATORU SASAKI湊谷大介 / DAISUKE MINATOYA佐々木久美 / KUMI SASAKI黒田基介 / MOTOSUKE KURODA古賀祐次 / YUJI KOGA亀田純一 / JUNICHI KAMEDASYUJI YAMADA PROGRAMMING 近藤義次 / YOSHITSUGU KONDO●関本大嗣 / DAISHI SEKIMOTO●曽原康佑 / KOUSUKE SOHARA● MANAGEMENT 白地健一 / KEN-ICHI SHIRACHI● PROGRAMMING SATOSHI NISHIMURA●KOUICHI SASAKI●TAKUYA OKAZAWA● BACKGROUND DESIGN 石塚雅也 / MASAYA ISHIZUKA● 吉澤賢一 / KENICHI YOSHIZAWA● 佐藤秀樹 / HIDEKI SATO / ● HAJIME SUZUKI 光元武史 / TAKESHI MITSUMOTO● 山頬裕之 / HIROYUKI YAMAZURA● 笹谷充宏 / MITSUHIRO SASATANI● 三富哲也 / TETSUYA MITOMI● KEIKO MATSUOKA● ZHOU CHANGLIANG● 土方怜史 / SATOSHI HIJIKATA● TAKASHI ISHIBASHI BACKGROUND DESIGN / CHARACTER MODELING 高尾勇一郎 / YUICHIRO TAKAO● TAKUYA OMURA● ENGLISH ADAPTATION ALEXANDER O. SMITHJOSEPH REEDERBRIAN GRAY依田寛子 / HIROKO YODAMATT ALTGABE GLICK DEBUG HAYAO GOMIMASAYOSHI MARIWAKIMOTOKI MATSUDATSUYOSHI KOMURAAKIRA ITO YUKI SAKAMOTOREONA SAKOUKENTARO NISHIMURAATSUYA IWAHASHIMARIO CLUB CO., LTD. MEGUMI SEKIMOTOSOUSHUN TAKANONAOFUMI TERAZONOKO MIYAUCHI MANAGING DIRECTOR SHINGO MATSUSHITAKAORI ANDO ASSISTANT DIRECTOR YOSHIAKI ONISHI ARTWORK YUKA KOTANIRYO KOIZUMI E-MANUAL AKI SAKURAI TECHNICAL SUPPORT TAKEHIRO OYAMASHOTARO IWANAGAYUTA ARAIKYOHEI MINATOSPD TECHNOLOGY GROUP PRODUCER 山上仁志 / HITOSHI YAMAGAMI GENERAL PRODUCER 高橋伸也 / SHINYA TAKAHASHI EXECUTIVE PRODUCER 岩田聡 / SATORU IWATA NOA LOCALIZATION SCOT RITCHEYKRISTIN KIRBYNATE BIHLDORFF NOA PRODUCT TESTING MASAYASU NAKATAQ DEQUINANICKO GONZALEZ DE SANTIAGO ERIC BUSHROBERT JAHNTERESA LILLYGRENMIYUKI MATSUNAGA SEAN EGANRYAN DEANTOMOKO MIKAMI NOE LOCALISATION MANAGEMENT ERKAN KASAPWILLIAM ROMICK NOE COORDINATON SOSHI HANAGIRI NOE LOCALIZATION ANDREA JAHNABDELKADER BELDJILALIMARTINA LEONOR NUNNERPABLO AYLLON LOLO BENJAMIN ROFFEYVÉRONIQUE SCHNEIDERAMBRA GOSTOLIANA RAMÍREZ REQUENA PHILIP REUBENKATHARINA MITTELDORFEMANUELE TONETTI NOE QUALITY ASSURANCE EMILIEN DE SALLES COSTAJAMES CLARKEDAMIEN BRICHARDEDWIN KIRSCHENMANNDIEGO MORETTIABEL AVILÉS ROMA OLIVER MULLERDEAGLAN BYRNEYANNICK CARREYPETER EISELTVALERIA CASTELLINOESTIBALIZ BILBAO PAUL CHURCHYARDMATTHIEU LAMOUROUXSARAH NISTDANIELE ALIBRANDIMIGUEL ÁNGEL CARNERO CALDERON SPECIAL THANKS CLAUDIO COPPINI MARIKO MORI BAYONETTA CHARACTERS ©SEGA POWERED BY WWISE © 2006 - 2013 AUDIOKINETIC INC. 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Links to LaTeX related web pages (mainly Japanese) Templates for LaTeXHeaders and formatsno dates Papers Papers 2 Books Books2 Figures and TablesFigures Two figures Tables BOX tips Links to LaTeX related web pages (mainly Japanese) TeX Wiki by Prof. Okumura (奥村先生) TeX documents by Prof. Kumazawa (熊沢先生) TeX sty file collection by Prof. Iwakuma (岩熊先生) TeX look up table by Prof. Isomura (磯村先生) TeX Live Templates for LaTeX Headers and formats no dates \date{} Papers +... \documentclass{jarticle} \usepackage{multicol} \usepackage[dvips]{graphicx} \usepackage{amsmath} \usepackage{float} \title{} \author{F. Matsui} \西暦 \begin{document} \maketitle \section{} \end{document} Papers 2 +... \documentclass[12pt,twocolumn]{jsarticle} \usepackage{multicol} \usepackage[dvips]{graphicx} \title{} \author{\\} \date{} %\setlength{\headsep}{0pt} %\setlength{\voffset}{0pt} \setlength{\topmargin}{0pt} \setlength{\textwidth}{380pt} %\setlength{\oddsidemargin}{0pt} \pagestyle{empty} \begin{document} \maketitle \thispagestyle{empty} \paragraph{緒言} \paragraph{} \paragraph{} \paragraph{} \paragraph{} \begin{figure} \begin{center} \includegraphics[width=6.5cm,keepaspectratio]{.eps} \end{center} \caption{} \end{figure} \end{document} Books +... \documentclass{jsbook} \usepackage[dvips]{graphicx} \usepackage{float} \usepackage{latexsym} \usepackage{amsmath} \usepackage{multicol} \usepackage{makeidx} \title{光電子分光メモ} \author{松井 文彦} \西暦 \makeindex \begin{document} \maketitle \pagenumbering{roman} %--------------------% \include{preface} %--------------------% \tableofcontents % \listoftables % \listoffigures %--------------------% \newpage \pagenumbering{arabic} %--------------------% %chapter{はじめに} \include{chap1} %chapter{基本事項} \include{chap2_1} %エネルギー変換・粒波二重性 \include{chap2_2} %エネルギー階層性 \include{chap2_3} %結晶構造とBrillouin zone \include{chap2_4} %電磁気学の基礎 \appendix \include{chapDiffraction} \include{chapAbs} \include{chapVac} \include{chapUnit} \include{chapRef} \printindex \end{document} Books2 +... \documentclass[twocolumn]{jsbook} \usepackage[dvips]{graphicx} \usepackage{float} \usepackage{cite} \usepackage{latexsym} \usepackage{amsmath} \usepackage{multicol} \usepackage{makeidx} \usepackage{fancybox} \title{\rule[10pt]{180pt}{8pt}\\ \Huge 論文執筆単語帳\\ \rule[2pt]{180pt}{8pt}\\} \author{} \西暦 \makeindex \renewcommand{\figurename}{Fig.} \begin{document} \fancypage{\fbox}{} \maketitle \fancypage{}{} \printindex \end{document} Figures and Tables Figures +... \begin{figure}[H] \begin{center} \includegraphics[width=11cm,keepaspectratio]{.eps} \end{center} \caption{} \end{figure} Two figures +... \begin{figure} \begin{minipage}[t]{.47\textwidth} \includegraphics[width=5.5cm,keepaspectratio]{.eps} \end{minipage} \hfill \begin{minipage}[t]{.47\textwidth} \includegraphics[width=5.5cm,keepaspectratio]{.eps} \end{minipage} \caption{} \label{F } \end{figure} Tables +... \begin{table} \begin{center} \begin{tabular}{clrcr} \multicolumn{2}{c}{filename(.SPE)} K.E.(eV) dwell B.E.(eV)\\ \hline 0311271101 1800 18.00 10$\times72$ -1.15\\ 0311271121 1700 17.00 10$\times72$ -0.15\\ 0311271141 1600 16.00 10$\times72$ 0.85\\ 0311271161 1500 15.00 10$\times72$ 1.85\\ \hline \end{tabular} \end{center} \caption{} \label{T } \end{table} BOX tips +... \begin{figure}[b] \fbox{ \parbox[b]{24zw}{ \colorbox{grey3}{\textcolor{white}{\bfseries Column}}\ \ \small }} \end{figure} 名前 コメント ascmacパッケージを用い、\命令{幅}{高さ}{網掛け種類}{文字位置}{枠線の太さ}{文字列} -- matui (2009-01-13 15 56 54) \colorbox{black}{\textvolor{white}{\bfseries 白抜き}} -- matui (2009-01-13 15 55 57) TeX LiveではCD-R用のISOファイルがdownloadできます。TeX Live 2007がそれでWindows用にinstallerがあります。cjkフォントをマクロで使うために試用してみました。editorはwinshellなど自前のを使います。 -- matui (2008-01-31) last modified 0000-00-00 00 00 00 以下は本サイト@wikiのスポンサー広告です。
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【登録タグ Chen-U Nothing but Flowers R 妖怪寺へようこそ 曲 発熱巫女~ず】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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第7-204章.第7-205章.第7-206章. 第7-205章. "Vaisampayana said, 'Having listened to the words of Jamadagnya, the illustrious Rishi Kanwa also said these words unto Duryodhana in that assembly of the Kurus.' "Kanwa said, 'Brahman, the Grandsire of the universe, is indestructible and eternal. Those illustrious Rishis, Nara and Narayana, are of the same character. Of all the sons of Aditi, Vishnu alone is eternal. He alone is unconquerable and indestructible, existing for ever, the Lord of all, and the possessor of divine attributes. All others, such as the sun and the moon, earth and water, wind, fire and firmament, planets, and stars, are liable to destruction. All these, when the end of the universe cometh, take leave of the three worlds. They are destroyed and created again and again. Others also, such as men and animals and birds, and creatures belonging to other orders of living existence,--indeed, all that move on this world of men,--are endued with short lives. And as regards kings, all of them, having enjoyed great prosperity, reach, at last, the hour of destruction and are reborn in order to enjoy the fruits of good and evil deeds. It behoveth thee then to make peace with Yudhishthira. Let the Pandavas and the Kauravas both rule this earth. O Suyodhana, one should not think in this way, viz., I am strong!--for O bull among men, it is seen that there are persons stronger than those generally regarded strong. O son of Kuru's race, physical strength is scarcely regarded as strength by those that are really strong. As regards the Pandavas, endued as they all are with prowess equal to that of the celestials, they are also regarded as strong. In this connection is cited an old story, as an example, the story, viz., of Matali searching for a bridegroom upon whom to bestow his daughter. The king of the three worlds (Indra) had a charioteer, named Matali, whom he dearly loved. Unto him was born a daughter celebrated over the world for beauty. Endued with the celestial beauty, that daughter of Matali was known by the name of Gunakesi. And, indeed, in both loveliness and symmetry of bodily figure, she far excelled other members of her sex. Knowing that the time for giving her way had come, Matali with his wife became very anxious, thinking, O monarch, of what he was to do next. And he thought within himself, 'Alas, the birth of a daughter in the families of those that are well-behaved and high-born and possess reputation and humility of character, is always attended with evil results. Daughters, when born in respectable families, always endanger the honour of three families, viz., their maternal and paternal families and the family into which they are adopted by marriage. Glancing in my mind's eye the worlds of gods and men, I have searched both, but no eligible bridegroom have I found.' "Kanwa continued, 'And it so happened that amongst the gods, the Daityas and Gandharvas, men and numerous Rishis, none was regarded by Matali as an eligible husband for his daughter. And having held a consultation then in the night with his wife Sudharma, Matali set his heart upon making a journey to the world of the Nagas. And he thought within himself, 'Amongst both gods and men I have not found a husband fit, in respect of beauty, for my Gunakesi. Surely, one may be found amongst the Nagas.' And saying this, he took his wife's leave and sniffing the head of his daughter, Matali entered the nether regions.'" 第7-204章.第7-205章.第7-206章.
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公式のマニュアル 2.49以前 2.5以降 Working with the Video Sequence Editor 2.5での編集の簡単なチュートリアルです。動画と音声をラインに追加し編集しています。